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ソフラン曲のお勧めのやり方とか書いていきたいなあと思っています DAY DREAMBPMの構成 考え方 ギアチェン対策 動画上げました 音楽 冥 DAY DREAM DAY DREAMは、とても激しいBPM変化をする曲です。色々な対策があると思いますが、自分が作った対策をここに書きたいと思います。 ここでは適性緑値300であるとして書いていきます BPMの構成 BPM推移80→(4.5秒)→300→(0.4秒)→170→(1.4秒)→90→(1.3秒)→170 考え方 + ... この曲のBPMの変わり目はノーツが判定ラインに乗るのと同時なので、適性緑値でFHSの皿チョンを使うことはできません。 しかし300 170と170 90が近いことを利用して、緑値を少なめに設定したFHSの皿チョンを使います。 BPM170のところがメインなのでこちらにぴったり合わせて、BPM90の所は緑値を多めにして我慢します。 80→300は4.5秒と長い時間があるので十分な対策ができ、90→170をギアチェンでやることにしました。 ギアチェン対策 初め→80 曲のロード時間中に、緑値170に固定してFHSモードにします。白値を281にしてHSを4.0下げます。そうすると緑値300になります。 80→300(4.5秒) 白値を312にしてからHSを7.5下げます。緑値が1125になり、そうすると300地帯に入った瞬間に緑値300になります。 300→170(0.4秒) 300地帯のうちに皿チョンをします。そうすると170地帯に入った瞬間に緑値300になります。 170→90(1.4秒) 170地帯のうちに、白値237にします。同時にFHSを使って緑値が170になるので、90地帯に入った瞬間に緑値321になります。 90→170(1.3秒) 白値を動かさずに(FHSで緑値をリセットせずに)HSを2.0下げます。そうすると170地帯に入った瞬間に緑値300になります 動画上げました 音楽 譜面@textage様 譜面を見ながら読んで下さい。音楽は、細かいBPM変化が何度もある曲ですが、大きく分けると 1〜137小節(曲の前半ほとんど)は、BPM230〜280で推移していて、難所はBPMが260,270,280の所です。 138〜157小節(終盤から最後まで)は、BPM290→360に加速しながら縦連を叩きます。 という構成です。 そこで大まかなBPM推移を考えると、前半はBPM245(初期BPM)→最大280なので、曲が始まるまでのロード時間に、緑値を「(適性緑値)*280/245」にしてフローティングハイスピードにしておきます。たとえば適正緑値が300なら、ロード中に緑値を343に固定します。 すると、138小節目のノーツがまばらな所で皿チョンをすれば、290(138小節目のBPM)*280/245 = 331.4…なので、BPM330まで(147小節目まで)は無理なく見切ることができます。ただ、BPM340〜360(148小節目以降)の地帯は適性より緑値が少なくなってしまうので一生懸命譜面を見なくてはなりません。 138小節目はノーツが疎らなので皿チョンは無理なくできます。138小節目(139,140小節目でも可能)がどこなのかメロディーで覚えるために、動画を見て予習しましょう。 もうひとつのやり方は141小節目で皿チョンをすることで、310*280/245 = 354.3…なので、BPM355まで、実質360でもなんとか見切ることができます。こちらのやり方は、皿チョンをした後にノーツが多くて忙しいのですが、最後まで見きれる所が魅力的だと考えていますが、まだやってみたことが無いです汗 冥 冥がいかに非人道的な譜面かを言語化したいと思います。 冥の難所は画像の部分です。 まずは各小節のノーツ数を数えてみます。⇒(29, 30, 38, 34, 44, 33, 34, 25) 餡蜜を使わないと叩けない縦連複合で時間感覚をおかしくさせ キー音以外の音が無いため自分の演奏に引っ張られながら 加速で認識をぶっ壊しながら 皿複合で大量のノーツを叩かせる わけです。密度だけ見ても、BPM190×44ノーツは譜面密度8360なわけでして、これはConfiserieの最難関部(78小節目)と同等でして、それがもっと偏りのある譜面で、丁寧にぶっ壊した認識や定位でもって叩かせるというのは、The Safari もビックリの背伸び譜面です。 これを攻略しようとしたとき、机上の理屈では これらをある程度叩ける実力を確保する(The Safari にこだわらず八段を目指す手法のアナロジーで、冥の単曲攻略ではなく実力を育てる) -BPM170級の縦連複合の練習 -まともな譜面密度で、加速についていく認識の練習(密度が高すぎるので、冥で練習はしない) -BPM180級の8分皿の皿複合 -Confiserie穴のハード程度の地力 冥を段位ゲージで抜ければ良いので、事前に譜面を頭に入れて、実地ではタイミングの認識などに頭のリソースを割く -餡蜜を活用して乗り切る -このやり方はもちろん癖がつく可能性が高いので、粘着になってしまう前に切り上げる方がよさそう この2つを思いつきます。以前は「冥の練習は冥でしかできない」といわれていたことから、上側の実力を育てる方法は模索されていなかったように思われます。(現状ここまで)
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1007 コライドン 100 135 115 85 100 135 ひひいろのこどう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 威力重視ならこちらを採用ですなwwwこれがあると受け出しが一層難しくなりますぞwww採用率は低めですなwww アクセルブレイク 100(150) 使用後にBDが下降しないため対面()重視の異教徒はこちらを採用していることが多いですなwww ドレインパンチ 75(112) ビルドレ型の主要技ですなwwwビルドがなくても採用されますなwwwボーナスではありますがこいつの場合バ火力過ぎて普通に痛いですなwww フレアドライブ 120[180] 特性で威力が上がりますなwww炎物理で他に質の良い技はないので基本これが飛んできますぞwwwテラスとの相性も良好ですなwww ニトロチャージ 50[75] 積み技()ですなwwwボーナスではありますがこちらも普通に痛いですぞwwwこちらに相手目線でこいつを抜かしてくるポケモンがいない場合は使ってこないでしょうなwww スケイルショット 25(37)×2~5[74~185] ダイススケショ型の主力技で、積みながら殴って来ますなwww火力アイテムがないと分かるのは良いですが、半減できないと普通に痛いですぞwww げきりん 120(180) 威力が高すぎてボーナスなどとは言ってられませんなwww現状対策足りうる妖はろくなものがなく、鋼も基本炎か格闘で落とされるので出しづらいですぞwww ドラゴンクロー 80(120) 一致技ですが威力が控えめですなwww とんぼがえり 70 対面操作技ですなwwwこれを使ってきた場合拘っている可能性が上がりますなwww アイアンヘッド 80 採用率は10~20%程ですぞwww鋼テラス時に採用されますかなwwwこの技があると妖テラヤードランも致命傷を負いますなwww ワイルドボルト 90 カイオーガへの遂行技ですなwwwヤウオウや水複合を出す際は注意ですぞwww つるぎのまい - ただでさえ高い火力を限界まで引き上げますぞwwwありえないwww ビルドアップ - ビルドレ型の積み技ですなwwwこれがあると物理対策ヤケは対処が安定しませんが、採用率は低いですなwww ■主な型 いじっぱりorようき/ASorHA/ひひいろのこどう@こだわりハチマキorこだわりスカーフorいかさまダイスorとつげきチョッキ 確定技:フレアドライブ/アクセルブレイクorドレインパンチorインファイト 優先技:げきりんorスケイルショット/ニトロチャージ/とんぼがえり 選択技:ワイルドボルト/アイアンヘッド/つるぎのまい/ビルドアップ テラスタイプは基本的に炎ですが、鋼や電気テラスも増えてきていますなwww 2024/7現在、チョッキ>ダイス>スカーフ>鉢巻ですぞwww ■考察 特性のお陰で実質一致技3つかつバ火力、技範囲も広くおまけに良耐久と対策しづらい要素がてんこ盛りですぞwww 水妖以外炎闘竜の範囲を全て半減できる複合はおらず、おまけに水技は炎テラス後も特性で実質等倍になるという嫌なオマケ付きですなwww こんな有様かつSVではヤプ・レヒレが出禁ということもあり、現状では何かしら穴のある対策ヤケしかいませんなwwwもし安定してこいつに対処できる二軍候補未満を見つけられたら即効でヤケモンになれるレベルですぞwww 無効受けを想定しないヤケを出す場合、ヤーティ内に相手目線でこいつより速い可能性のヤケモンがいればボーナス技のニトチャを打ってくれる可能性が上がりますかなwww ■対策ヤケモン ヤウオウ 禁伝枠を使うならこいつですが、ステロには注意ですぞwww 道具補正が乗っていればブレバで落とせますなwwwテラス後は地震で対処できますが、耐久に振られていると確一にはできなくなりますなwww ワイルドボルトで役割破壊されることがありますなwww地面ヤケの役割が薄い場合地面ヤケ、特にヤンドに引いてみるのも一考ですかなwww ヤイオーガ 炎技やドレインパンチに受け出せますなwww 陽気アクセルブレイクで中乱2を取られますなwww 耐久無振りに1.2倍以上のふぶきで確1ですなwww 対策枠としては非常に不安定なのですが、天候の奪取により後続での対応がしやすくなりますなwww ヤリルリ B振り必須ですぞwww全技を半減にしますが、火力アイテム持ちかつアクセルブレイク以上の威力の技を食らってしまうと受け出しからの遂行はできませんなwww当然ワイボは無理ですぞwww こちらからはじゃれで余裕ですが、テラス後は抜群をつけなくなるので注意ですぞwww ヤリルリですらこの有り様なので、こいつより物理耐久の低いヤシレーヌを対策ヤケとして使用するのはオススメしませんなwww ヤウドボーン 攻撃技が炎闘ならH振りでもやれますがB振りすれば意地鼓動ドラクロまで中乱数2発ですなwww ザシアン受けもやるのでB振り安定ですかなwww鉢巻げきりんも乱数で耐えられるようになりますなwww 遂行はみわくのボイス必須ですなwww ヤャラドス 竜技等倍ながら意地ドラクロを確3に抑え込めますなwww 遂行手段が鉢巻orゴツメ2回+2倍ゆきなだれ、もしくはテラバーストぐらいしかなく不安すぎますぞwww 積み技やワイボ持ちには負けますなwww + 落第生、非禁伝環境ヤケモンですなwww ヤレンアルマ もらいびなので炎技には安定しますが耐久がヤウドボーンより一回り低いですぞwww 遂行はサイコキネシス推奨ですなwww眼鏡ならもらいびヤバヒやサイコショックでもいけないことはないですが耐久振られると乱数次第になってきますなwww ただし当然ながらチョッキ持ちに対しては眼鏡サイコショック>同サイコキネシスですなwww ヤャンデラ B振り必須ですぞwww 相手に炎闘しか攻撃技がない場合は特性と耐性で完封できますなwww竜技あると基本的に無理ですぞwww こちらからはサイキネでの遂行になりますが、眼鏡でもH振りだと低乱一ですなwww万が一の時のために妖テラスを仕込んでおくといいかもしれませんなwww ちなみにもらいび眼鏡晴れヤバヒでH振りまで半減貫通確1が取れるため、フレドラに受け出せていればヤバヒぶっぱが安定しますなwww ヤウブレイズは超技の威力が落ちる上にビルドを積まれると対処が難しく、そのうえB振りでもスケショ5発で落ちるのでオススメしませんなwww ファイヤー B振り必須ですなwww耐久面では竜等倍を除けばほぼヤリルリと同様ですなwww 晴れでぼうふうの命中率が必然力の範囲外になるため、遂行するためにはゴツメか珠以上のエアスラッシュ()などを同時採用する必要がありますなwwwありえないwww 一応炎テラスまで切るなら晴れ眼鏡ヤーバーヒートでも耐久無振り相手を確1ですなwww 必然力の範囲外ではありますが、特性ほのおのからだが発動すれば火力をガタ落ちさせることが出来ますなwww ■出禁・二軍候補未満 ヤプ・レヒレ 物理耐久はB振りヤリルリとそこまで変わらないため火力アイテム持ち相手は厳しいですなwww とはいえミストメイカーのお陰で後続も竜技を半減出来るようになるので優秀…だったのですが不在ですなwwwありえないwww バウッツェル 炎竜無効で持ち物なしインファが確3ですが、火力アイテムを持たれるとやや安定感が下がりますなwwwアイへ持ちは無理ですぞwww 返しはA種族値80の低火力ながらじゃれで4倍突けるので余裕ですがテラスを切られると途端に有効打がなくなりますなwww 鉢巻を持たせるならじだんだやボディプレス(特性発動前提)を入れておくと炎テラスされても確2は取れますぞwww 炎テラスを重くみるのであれば地テラスにしておくと良いですなwwwなお地テラスにすればコライドンだけでなくミライドンの処理ルートにもなり得ますなwww ビルドレ型にテラスを切られると押し負ける可能性がありそうですなwww ペリッパー 天候書き換えで鼓動補正を切って受けられますなwwwテラス前に対し雨暴風、炎テラス後に対し雨ドロポンと炎テラスの前後どちらにも一致抜群を突けるのは他対策枠に無い強みですなwww 意地ドラクロはH振りでも中乱2、H60B196振りなら低乱2くらいには出来ますなwww ただしワイルドボルトあると消し炭になりますなwww ■その他 ヤードラン 特性で炎技を無効化できるため、妖テラスを切ることで主力技全てに耐性を得ますなwww ただし、テラスを切る前は格闘抜群であり、またテラス前提で対策となる場合は、現状ではほぼ対策ヤケモンとしては認められませんなwww最終手段ですかなwww 遂行はテラスを切られる前は妖テラバ、炎テラスを切られた後は大地の力になりますなwww ちなみに格闘半減テラスを切って尚、意地鉢巻鼓動インファは確2なんですなwwwありえないwww ヤウブレイズ 炎格闘を無効に出来ますぞwww対面で竜技無効にするために妖テラの所持は必須ですぞwww 2タイプ無効を用いて拘り型に強い他、物理故にチョッキに引っ掛かりませんが耐久が低いですなwww 対策ヤケモンとは言えませんがヤシアン軸なら竜技を牽制出来るので処理ルートのパーツにはなりますかなwww 妖テラ切っても2タイプ無効ですが格闘技は半減でも激痛なので注意ですなwww ヤバソチャ こちらも妖テラスを切ることで主力技全てに耐性を得られますなwwwただし耐熱のため炎技の無効化はできませんぞwww テラス前提となるため対策枠としては認められませんが、一応テラス前は格闘技を無効化できるため、格闘技への牽制にはなりますかなwww 妖テラバで遂行することになりますが、炎テラスを切られるとシャドボぐらいしか通らなくなるので注意ですなwwwまた鉢巻持ちは妖テラス切って尚ゴリ押しされる可能性がありますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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傾向 復調回路に問題あり 対策 スピーカーマイクやイヤホンマイクを使う
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1017 オーガポン(みどりのめん) 80 120 84 60 96 110 まけんき→おもかげやどし オーガポン(いどのめん) ちょすい→おもかげやどし オーガポン(かまどのめん) かたやぶり→おもかげやどし オーガポン(いしずえのめん) がんじょう→おもかげやどし ■タイプ相性 倍率 みどりのめん いどのめん かまどのめん いしずえのめん ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※「いどのめん」はとくせい「ちょすい」でみず技のダメージ×0、フリーズドライは×4 ■基礎データ ■タイプ相性 ■主な型 ■考察 ■かまど対策ヤケモン ■かまど対策その他 ■かまど対策ヤケモン(落第生) ■かまど対策その他(落第生) ■かまど最終手段 ■いしずえ対策ヤケモン ■いしずえ最終手段 ■いど対策ヤケモン ■いど対策その他 ■主な型 かまど型 ようきorいじっぱりASorHAベース/かたやぶり→おもかげやどし@かまどのめん 確定技:ツタこんぼう/ウッドホーン 優先技:じゃれつく 選択技:はたきおとす/がんせきふうじ/とんぼがえり/でんこうせっか/つるぎのまい/アンコール いど型 ようきorいじっぱりASベース/ちょすい→おもかげやどし@いどのめん 確定技:ツタこんぼう/ウッドホーン 優先技:はたきおとす/みがわり/やどりぎのタネ/じゃれつく 選択技:アンコール/つるぎのまい いしずえ型 ようきorいじっぱりASベース/がんじょう→おもかげやどし@いしずえのめん 確定技:ツタこんぼう/ウッドホーンorパワーウィップ 優先技:はたきおとす/アンコール/つるぎのまい 選択技:でんこうせっか ■考察 かまどのめんやみどりのめんはおもかげやどしのA上昇やS上昇を活かして全抜き()を狙ってくる場合が多いですなwwwみどりのめんはS上昇が刺さらない論理的にはほぼかまどの劣化ですが、テラス前のまけんきには注意ですなwww かまどのめんは高火力広範囲なのでかなり厄介ですなwwwテラスされると炎や竜でもごり押されてしまうほどの高火力を持っていますなwww 炎テラスツタこんぼうの火力目安としてはH252ヤザン程度まではようきでも確2を取られ、B振りドラゴでようきが確3、意地っ張りが4割の乱数になってしまうレベルですなwww いしずえのめんは頑丈を活かしてくさわけや剣舞を積んでくることが多いですなwww テラスせずに剣舞積まれると一致両半減の鋼やヤリガロンでも厳しいですぞwww ミミッキュ対策のように居座って頑丈剥がして捨てるのもありかもしれませんなwww 砂ダメが効かず、ゴツメダメも入れづらいので厄介ですなwww ウッドホーンの回復はゴツメダメを受けた後に発動するので、HP満タン相手の頑丈を剝げない場合がある点には注意ですなwwwB振りカイナほどの防御でも草等倍ではゴツメダメを回復されてしまいますぞwww ヤータクンやゴツメヤンタ程度の火力ではテラスによりB上昇したH振りオーガポンを落とせない点にも注意ですなwww いどのめんは草か竜でも投げておけば対処できそうですなwww ただ特殊竜ヤケだとテラスによりD上昇したH振りオーガポンを落とし切れない可能性はありますなwww安易なりゅうせいぐんはやどみがの餌食になりますぞwww 竈ですが、レギュレーションD以降物理耐久に振っている個体が増えていますぞwww無振りをギリギリ倒せる火力だと耐えられる可能性が高くなりつつありますなwww 極端な例だとHS()かBS()かは不明ですがかなり耐久に振った上での低火力をおもかげで誤魔化しつつ隙あらば舞おうとしてきますぞwww データベース上で全仮面が統一されているせいでこれらの型の割合は全くわかりませんが体感では事故と割り切るのは危険な数ですなwww ウッドホーン()の採用率が8割なので草技はツタこんと比べて打点がかなり落ちますなwwwウィップウドハン持ちもいないことはないですが基本ウッドホーン想定でいいですなwww ■かまど対策ヤケモン パルデアヤンタロス(炎) H252振りへの遂行には鉢巻エッジが必要ですなwwwH4振り相手なら帯エッジ以上でも遂行できますなwww 炎テラスツタこんぼうは確3ですが、剣舞に受け出した場合はテラスA↑2(面影宿しを威嚇で相殺)ツタこんぼうで運悪く急所まで引かれると確1に届いてしまうので油断なりませんなwww ゴツメでは非接触のツタこんぼうに効かず地震やエッジを耐えられるため、押し切られてしまいますなwww ゴツメ持ちで倒すなら水テラバか岩テラスエッジになりますが、交代されると受からなくなりますなwww ヤャラドス テラス前はウィップ非採用ならH振りでも安定して受け出せますなwww テラス後に受け出す場合はツタこんぼう+ウッドホーンがH振りは低乱数、B振りなら確定耐えですなwww 遂行はH4振りは力の鉢巻エッジ以上、H252振りは珠エッジ以上が必要ですなwwwテラス後なら補正なしアクテでも余裕www ギャラのエッジがマイナー(トップ10外)で飛テラバも3割未満なため、テラス前で1耐えできる読みでテラスせず居座ってくる場合もあるように感じますなwww ヤーマンダ H252B4振りでテラス後のツタこんぼうがギリギリ確3ですなwww しかしじゃれつくを持たれているとテラスが受かりませんなwww炎テラスなら安定しそうですなwww 遂行は珠竜星ではH4振り相手すら7割に微妙に届かない乱数で、H振りには確定で耐えられますなwwwそのためテラス前には暴風、テラス後相手にドロポンの択が発生してしまいますなwww 残念ながら無振り地震は珠で相手がテラス後無振りでも中乱1ですなwww ヤガツホムラ 最安定ですなwww炎と草が両方1/4ですぞwww 特化テラスタルツタこんぼうは低乱4に抑え、特化テラスタルツタこんぼう+がんせきふうじも岩封急所以外確定耐えですなwww特化テラスタルツタこんぼう+じだんだで漸く低乱1ですぞwww こちらからのストーンエッジは帯以上で無振りが、鉢巻でH振りが確1ですぞwww ■かまど対策その他 B振りヤジドラゴ じゃれつく持ちにテラスされると無理ですなwww テラス後のツタこんぼうはようきなら2発耐えますが、意地っ張りだと必然力外の4割の乱2になってしまいますなwww テラス権がなければ安定して受け出せますなwww ヤツノカイナ テラスを切られない場合ツタこんぼう→何かを耐えますなwww テラスを切られた場合は弱点を突かれないタイプで2撃目を受ける必要がありますぞwww 後述のヤードランと併せて構築単位で一貫を切るなどしない限り不安定ですかなwww しかし遂行火力が補正アイテム抜きでは厳しめですなwww 持ち物補正なしインファではH4すら低乱1で、エッジを覚えないためテラス前を確1にする手段がありませんなwww テラス後はH4相手なら地震で9割以上の高乱1ですが、H252には確定で耐えられますなwww ヤウドボーン てんねんでA上昇を無視できますぞwwwしかし不安定要素は多めですなwww テラス前のツタこんぼうやウッホへの受け出しは安定ですぞwwwただし叩き持ちは無理ですなwww テラス前の剣舞に受け出した場合、かたやぶりツタこんぼうでようき相手でも中乱2を取られてしまいますなwww また、テラスツタこんぼうへの受け出しは炎火力強化は消せないため意地なら確3、陽気なら6割の乱3になってしまいますなwww 遂行はH4振り相手ならテラス前には眼鏡ヤバヒ、テラス後には眼鏡大地で一撃ですが、H252振りされると耐えられてしまいますなwww H振りヒスイヤインディ H252振りならテラス前ツタこんぼう+テラス後ウッドホーンまでは87%の確率で耐えますなwww テラス後のツタこんぼうに受け出す場合は草等倍以下のテラスが必要ですぞwww 現状ありえない扱いの型ですが、威嚇型ならテラス前ウッホ+テラス後ウッホも耐えますぞwww ヤードラン テラス後は打点が無い場合が多いので、入れておけばテラスを牽制できますなwww ■かまど対策ヤケモン(落第生) ヤウブレイズ もらいび持ちで、ドランと違いかたやぶりでも炎半減なので叩きが無ければ安定しますなwww 珠以上のポルストでH4振りは一撃ですぞwwwH252振りは鉢巻ポルストでも中乱一ですなwww ヤキタンザン ウッホ→テラス後ウッホを耐えるにはH振りが要りますなwwwこんぼう→テラス後ウッホなら無振りでも余裕www ウドハンまで見るなら炎テラスなどの草半減テラスが必須ですなwww 草や飛行テラスの場合は相手がテラスしたのを見たら切るとよいですなwww 遂行は無強化エッジで無振りが確1、1.2倍以上でH振りが確1になりますなwww 特殊型であれば無振りが珠ジェムで高乱1、眼鏡ジェムで確1ですぞwwwH振りは1.2倍以上で岩orステラテラスタルしないと確1にならないので厳しいですなwww 残念ながらもらい火鉢巻炎テラスフレドラでも無振りテラス後オーガポンを確1には出来ないんですなwww ■かまど対策その他(落第生) ヤャンデラ 叩きは無理ですなwww 炎技に出せればもらいび眼鏡ヤバヒでh4振り程度なら無理矢理高乱1にできますなwww 眼鏡以外でも叩きに加えウィップもなければシャドボ2発で一応勝てますなwww ヤレンアルマ もらいび眼鏡ヤバヒでも倒せないのでヤャンデラ以上に微妙でしょうなwww テラスの牽制にはなりますかなwww ■かまど最終手段 火力耐久の高いポケモンによる炎テラス 草炎妖に耐性をつけることで対面処理を図りますなwww 岩技持ってるのが望ましいですなwww ヤーガポン ミラーによる対面処理()ですぞwww一応ウッホや宿り木読みで行けるんですかな?www テラスがんせきふうじで無振りを高乱1にし、次のターン最速()だろうと上から()殴って粉砕しますなwww テラスじだんだの場合相手がH振りでも高乱1ですなwww 相手が岩石封じを入れておりこちらの岩封を耐えられた場合は負けますなwww採用率は2割以下ですがじわじわと上がっているので注意ですなwww じだんだもヤバいですがこっちは採用率圏外ですなwww ■いしずえ対策ヤケモン ヤカヌチャン かたやぶりで頑丈貫通ですぞwww最安定ですなwww補正なしデカハンでもB+1無振りを確定1発ですなwww ヤリジュラス 持久力により、剣舞テラス前ツタこんぼう+テラスツタこんぼうも耐えるので安定ですなwww ばかぢからは無理ですが採用率は低いですなwww ヤツノカシラ タキオンカッターが頑丈貫通ですぞwwwただし叩きが抜群な点には注意ですなwww ブーエナ以外の場合、剣舞叩きやテラスor意地のツタこんぼう+叩きを耐えませんなwww ブーエナならようき剣舞叩きまで耐えられますぞwwwただし意地の場合は68.7%で落ちてしまいますなwww 格闘テラス、鋼テラスで安定して処理できますなwww ヤリュウズ かたやぶりで頑丈貫通ですぞwwwしかし剣舞ウッホはB振りでも怪しいですなwww相手がパワーウィップ採用かつこちらがががD振りの場合でも怪しいですぞwww アイヘに珠以上の補正がないとB+1無振りに耐えられる可能性がありますなwww ヒスイヤメルゴン、ヤバコイル、ヤヤネイヌ、B振りヤノヨザル、ヤツノカイナ、ヤリガロン、ヤャラランガ、ヤヤゲザン 交代際にテラスせずに剣舞を積まれなければ後出しから勝てますなwww ツタこんぼう+ツタこんぼう+岩テラスツタこんぼうを耐えますなwww ヒメルとヤバコとヤヤゲはばかぢから、けたぐりが無理ですが採用率は低めですなwww ヤノヨとカイナとヤリガロンとヤャラランガはじゃれつく持たれていると無理ですが、草岩との補完が悪いためほぼ採用されませんなwww ■いしずえ最終手段 鋼テラス 草岩に耐性をつけることで対面処理を図りますなwww ヤトム程度の物理耐久があれば意地剣舞岩テラスツタこんぼうを耐えるのでハードルは低めですなwww ■いど対策ヤケモン ヤーマンダ 一致技を両方半減でき、じゃれつくを持っていたとしても耐えますぞwww テラス前なら暴風で確1ですが、テラスされるとH振り相手には2発耐えられるので注意ですなwww ヤオンジェン 一致技を両方半減でき、じゃれつくを持っていたとしても耐えますぞwww 耐久無振り相手なら眼鏡リーフストームで高乱数で落とせますなwww ヤバソチャ 一致技を両方半減できますぞwwwただし叩きが抜群な点には注意ですなwww 珠リーフストームで耐久無振り確1、眼鏡でH振りを高乱数1発に出来ますなwww ヤキノオー 相手からの有効打はほぼありませんぞwww遂行は眼鏡リーフストームで高乱1ですなwww ヤジドラゴ D振りの場合はつたこん+じゃれつくで返り討ちにされる可能性がありますぞwww 眼鏡流星群なら、耐久無振り相手にテラスされても確1に出来ますなwww ヤミツオロチ 一致技は2つとも4分の1に出来ますぞwww 眼鏡持ちでないと一撃で落とせないのは注意ですなwww ■いど対策その他 ヤバコイル 後攻ボルトチェンジで後続にやどりぎのタネを残さずにダメージを与えつつ交代出来ますなwww テラス前に対してのヤバコイルのアナライズボルトチェンジ→テラス後D+1に対してのヤーマンダの珠りゅうせいぐん(≒眼鏡ぼうふう)でH振りに確定が取れますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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メタボ対策 高血圧について 日頃、[[寝っ転がりながらコミック読む http //xn--dckxal0a1cza9n5dug.com/henna.html ]]のがすきなので、メタボ心配です。 メタボを判断する基準のなかに高血圧かどうかというものがあります。肥満に追加して高血糖、脂質異常、高血圧などのうち、どれかの症状がある状態がメタボなのです。高血圧は高い血圧が続くことで血管や臓器に障害が起きてきます。 高血圧は自覚することがほとんどないため、気がつきにくい厄介な病気です。何も対処せずにいて動脈硬化が進んで脳卒中、心筋梗塞など命をおびやかする病気になってしまいます。高血圧の原因は1つではありません。親からの遺伝もあるとされますし、食生活の内容やストレスなどの普段の生活も原因の1つになっています。 また、食塩などの塩分の過剰摂取も高血圧の原因になると言われています。日本人は世界のなかでも高血圧の人が多く昔から食べ続けている魚の干物や塩焼き、漬物、梅干など食事の内容がその原因です。メタボにならないためにも高血圧には注意しましょう。 血圧は心臓が血液を送り出すときにかかる血管内の圧力のことで、心臓が収縮して血液を送りだすときを最大(収縮期)血圧、心臓が拡張したときを最小(拡張期)血圧とします。最も好ましい値は120mmHg/80mmHgです。収縮期(最大)血圧が130mmHg、拡張期(最小)血圧は85mmHg以上という範囲内であれば正常血圧とされています。メタボと判断されるのはこれ以外の数値の場合です。
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雪属性 月属性 花属性 宙属性 日属性 無属性 多属性 [部分編集] ・雪属性 ver ナンバー カード名 EX コスト 対策 キャラクター 4.0 TH-0243 フランドール・スカーレット 1 雪雪雪無無 イベント 1.0 TH-0072 西行妖 1 雪雪雪無 2.0 TH-0149 藁人形 2 雪雪無 アイテム エリア 雪属性 月属性 花属性 宙属性 日属性 無属性 多属性 トップ [部分編集] ・月属性 ver ナンバー カード名 EX コスト 対策 キャラクター 3.0 TH-0180 フランドール・スカーレット 1 月月月無無 イベント アイテム エリア 雪属性 月属性 花属性 宙属性 日属性 無属性 多属性 トップ [部分編集] ・花属性 ver ナンバー カード名 EX コスト 対策 キャラクター 2.0 TH-0107 橙 1 花 イベント 5.0 TH-0362 霊符「夢想封印」 1 花花 アイテム エリア 雪属性 月属性 花属性 宙属性 日属性 無属性 多属性 トップ [部分編集] ・宙属性 ver ナンバー カード名 EX コスト 対策 キャラクター 1.0 TH-0052 フランドール・スカーレット 1 宙宙宙無無 イベント 2.0 TH-0154 非想天則 1 宙宙宙宙宙宙宙 アイテム エリア 雪属性 月属性 花属性 宙属性 日属性 無属性 多属性 トップ [部分編集] ・日属性 ver ナンバー カード名 EX コスト 対策 キャラクター 5.0 TH-0356 フランドール・スカーレット 1 日日無無無 イベント 4.0 TH-0292 恋符「マスタースパーク」 1 日日日日日日 アイテム エリア 雪属性 月属性 花属性 宙属性 日属性 無属性 多属性 トップ [部分編集] ・無属性 ver ナンバー カード名 EX コスト 対策 キャラクター イベント アイテム 雪属性 月属性 花属性 宙属性 日属性 無属性 多属性 トップ [部分編集] ・多属性 ver ナンバー カード名 EX コスト 対策 キャラクター 2.0 TH-0118 フランドール・スカーレット 1 花花花無無 イベント エリア 雪属性 月属性 花属性 宙属性 日属性 無属性 多属性 トップ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 748 ドヒドイデ 50 63 152 53 142 35 ひとでなし じゅうなん さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■主な型 わんぱく/HB/さいせいりょく@くろいヘドロorメンタルハーブorゴツゴツメットorレッドカード 確定技:じこさいせい/どくどく 優先技:アクアブレイク/どくびし/くろいきり/トーチカ/ 選択技:どくづき/ひやみず/まとわりつく ■考察 BD高い種族値と水毒の優秀な耐性を持つポケモンですなwww その代わり攻撃性能はかなり低いですぞwwwひとでなしという確定急所にできる特性を持ちますがほぼ使われていませんなwww また隠れ特性の再生力も厄介で、一度取り逃がすとそこから粘られますぞwww ■対策ヤケモン ヤオー 最安定ですなwww水無効+毒菱回収+どくどく無効ですぞwww 鉢巻地震が7割以上入るので自己再生で受け切られませんなwww ヤリュウズ 毒無効の地面ですなwwwただし水弱点の物理低耐久なので、もし受け出し時にアクブレ食らうとそこそこ痛いですなwww 遂行は鉢巻地震なら最低乱数を引かない限りワンパンですぞwww ヤティオス 毒は通しますが毒菱は無効ですなwww 遂行は雫ラスパでちょうどワンパンですぞwww ヒスイヤメル、ヤリジュラス(雷採用時) 毒無効+アクブレ半減ですなwww ヤチグマ、アチグマ 水弱点ですが数値で受かりますなwww原種は毒々無効ですぞwww 遂行は地面技ですが、珠持ちでないアチグマはH振りをワンパンできないので注意ですなwww ヤーフゴー 毒無効ですぞwww特性のお陰でテラス後でも毒を通しませんなwww ヤジドラゴ メガネ流星で吹き飛ばしますぞwwwただしこいつは妖テラスもいるので注意ですなwww ヤタグロス、ヤツノカシラ 毒無効ですなwww遂行は超技でやkですぞwww ヤルレイド サイコカッターで受けを許しませんなwwwBは低いですがアクブレ程度なら余裕ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 727 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 もうか いかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 わんぱくorいじっぱり/HBorHA/いかく@オボンのみorあつぞこブーツorとつげきチョッキ 確定技:フレアドライブ/はたきおとす 優先技:すてゼリフ/おにび 選択技:じしん/とんぼがえり/ドレインパンチ ■考察 優秀なタイプと種族値を持つポケモンですぞwww 特性にいかくを持ち、鬼火を覚えるため対物理の役割を持っている事が多いですなwww テラスタイプは水草妖などが多いですなwww A115とそこそこの数値があるためアタッカー型もいますなwww ■対策ヤケモン ヤンタロス(炎) 一致技を両半減でき、鬼火も無効ですぞwww 珠以上のインファでHB特化をワンパンできますなwww 連撃ヤーラオス こちらも一致技を両半減にできますぞwww いかくやすてゼリフを受けても貫通できますが、受け出し時に鬼火を受けると機能停止しますぞwww ヤンタロス(水) 大体炎ヤンタと同じですが、鬼火を受ける点にだけ注意ですなwww ヤシレーヌ 炎悪半減ですぞwww受け出し時に火傷をもらってもそこまで痛くありませんなwww 遂行はハイドロポンプでやkwww ヤチグマ 鬼火無効の地面ですなwww はたき落とすを受けたら火力がごっそり減るので注意ですぞwww 一応未強化ぶちかましでもHB特化確1なのでガエンへの遂行だけならそこまで問題ありませんかなwww 霊獣ヤンドロス 炎も悪も等倍ですが威嚇でそこまで喰らいませんなwww鬼火には注意ですぞwww ■その他 ヤリルリ ヤシレーヌと同じタイプなので受け出せますが、先制鬼火で機能停止しますぞwww ヤリテヤマ 大体ヤリルリと同じですが、特性に根性があるため鬼火をためらわせることができますぞwww ヤザンドラ 一致技両半減、返しの眼鏡気合玉等でH振りに確1とれますぞwww ヤードラン もらい火で炎技に受け出せますが、地震かインファを持っていると返り討ちにされますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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デビル仁対策 (注)鉄拳6稼働前なのでDRの情報のままになっています。 最風にリスクを与えるのが基本 最風の間合いに入ると見せて、最風置きを誘ってBDスカシから嶽寸靠差し返しを狙う ステップイン→蒼蛇落襲で最風置きを狙う ステップイン→屈ガードで最風置きを狙い穿弓腿をきめる 中距離以上でも風ステを多いに意識した行動を重視 右横移動(最風スカ狙い、奈落は当たる) 左横移動(奈落スカ狙い、最風は当たりやすい) 最風を差し返される距離で前掃腿を置かない 間合いを詰められてステステからの2択を迫られたら、 飛天脚、屈ガードといった暴れ 羅刹門対策 2発止めを読んだ場合は-3なので側腹腿で全ての暴れをつぶせる 3発打ち切りを読んだ場合、右横移動で空かす(羅刹門・壱、弐、参とも)
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†††††††††† 奇声を放つ醜い怪物が居た。 それは死んだ人間の末路。 心残りは仮面へと姿を変える。 「姿は違えど、俺らの同胞の誕生だぁ!」 ただ1人笑う片腕の戦士。 ただ一匹の仮面の怪物。 ただひとつ再び消える命。 †††††††††† 静かさだけが残ったゲームセンター。 そこから立ち去ろうとするグリムジョー・ジャガージャックは少女に転がった2つのデイパックを見つけた。 自分にも渡されていた、自分が消し飛ばした相手も持っていたもの。 「そういえば俺は中をろくに見ちゃいなかったか」 見る必要はない。 自分は何百年鍛え上げた力、霊圧それ自体が武器。 形ある武器など必要ない。 ――ただの人間がこの霊圧を当てても消えない『制限』にはうんざりするものがある。 少女はいまだ形を保ち目の前で倒れている。 「ふん、どんなガラクタがあるんだか」 1つ少女のデイパックの中身を強引に引きずり出す。 バサッ、とあまり大きくない音を出しながらすべて床に落ちていく。 「本当にガラクタのみか」 自らの死の司る『破壊』。 その破壊衝動すら萎えさせるようにカエルと骸骨が遥か上に立つグリムジョーの姿を見るように転がっていた。 こんなので殺し合いをしろと言うのだから馬鹿な話だ。 「ウルキオラ、人間がわからねぇか? ただのバカじゃねぇか」 ピキ。 ただ斬られていない右手で握っただけでカエルのフィギュアが壊れた。 おそらく人間もこの程度で死ぬ。 そして現在、この程度で死んだ死者を読み上げる放送が鳴る。 郷田真弓の声。 しかし、わずか放送開始30秒ゲームセンター内は放送が途切れていた。 「グダグダグダグダうるせぇ!」 設置されたUFOキャッチャーはスピーカーを壊した。 誰1人の名前を呼ぶ前にスピーカーはその役目を終えた。 この程度で死ぬウルキオラ、黒崎一護、セイバーだとしたら破壊する価値すらないのだから。 「黒崎、だぁ」 そして思い出す。 デイパックから出たカエル、では無く骸骨に見覚えがあった事を。 「たしかこいつは魂魄から魂を抜くんだったか、……ははっ雑魚は雑魚でもせめて骨のある雑魚にしてやるか」 楽しそうなその目の奥底に眠るものは、――『破壊衝動』。 †††††††††† 骸骨の描かれた木彫りのお守りの形をしたそれをグリムジョーは意味なく巻きつけてあるデイパックと同じように腰に巻き、気絶した少女の神尾観鈴を右腕だけで軽々と持ち上げた。 まずはゲームセンターの中から外に出すこと、これが目的であった。 ふぅふぅと漏れる呼吸音はまだ生きていることのあかし。 これがもし停まっていたなら目的は達成されなかったであろう。 別に達成させなければならないわけではない。 ただの暇つぶし程度のお遊びに近いものがあった。 場所はどこでも良かったがグリムジョーは無意識に教会の位置に向かっていた。 なぜ教会側なのか。 もしかしたら彼はセイバーを探しているのかもしれない。 †††††††††† 「この辺で良いか」 グリムジョーはパッと腕を離し担いでいた者を強引に下に降ろした。 口に砂が入ったかもしれない、そんな心配は当然ない。 「じゃあ始めるか」 骸骨の描かれた木彫りのお守りの形をしたそれ、初代死神代行が授かりし死神代行証を右手に握りながら観鈴の胸に押し当てた。 本来は魂魄から魂を抜くもの。 黒崎一護や銀城空吾が死神になるための者。 だがそれはあくまで選ばれた人間の話だ。 では普通の人間はどうなるか。 例えば、そう神尾観鈴のような普通の人間では――。 †††††††††† 「……あれ、ここ」 私は目を覚ます。 今の今まで何をしていたか。 寝起きなのでそれを今思い出す。 「あれ?」 しかし思い出す前になにもかもを興味に移すものがある。 私の倒れた体。 それが私の胸から鎖が生えて繋いでいた。 私、死んだ。 そうだった、それで思い出した。 私は殺し合いをされていた。 私を殺され、今はあの世。 ならこれは死体。 ほかならぬ私の。 でも往人さんの死体であったなら泣き散らしただろうけど、自分の死体ではしょうがない気がした。 佐祐理さんを殺してしまったから。 生きている資格ないから。 罪のない男の人を襲って返り討ちにされたのだろう。 でも私は幸せかもしれない。 傷なく私は倒れている。 それは苦しくない方法で私を殺してくれたのだろう。 「お前は今から生きるんだよぉ」 青い髪の男の人が立っていた。 そびえ立っていたの方がしっくりくるかもしれない。 私が襲った人、でも何故か嬉しそうだ。 「っ!?」 嬉しそうな理由がわかった。 鎖を強引に引っ張り、抜いた。 多分これがしたかったのであろう。 なぜなら私は、、、 鎖が顔に集まり、何故か大切である往人さんを殺さなくてはいけないような気持ちになった。 あああ、往人さん。 苦痛だよ。 殺、して良いかな。 ――どうして私正論化にしようとしてんだろう? †††††††††† 「くくっ、虚になりやがった」 死神の力を持った虚、破面の笑い声。 「ちょうど良いところに整(プラス)が居るぜガキ」 『整』 普通の幽霊であり、虚になれ・ならなかった者。 「あはっ、殺すよ!あははは」 悪霊になった篠崎あゆみであった。 自らを苦しめたサチコの手によって意識がまだここにあった者。 「アッハァ!」 「アオオオオオオオッ!!!!」 だが戦いというには一方的過ぎたものだった。 化け物の口は一口であゆみの首を捥いだ。 目がくるりと白目に変わる。 むしゃむしゃ。 嫌悪的な音が規則道理に鳴っていた。 実体がないのに音がした。 むしゃむしゃと、首から下を呑み、噛みながらの食事になっていた。 「姿は違えど、俺らの同胞の誕生だぁ!」 グリムジョーは観鈴を楽しそうに見ていた。 その興味心はまたいずれ他の人間をこうしてみようかと破壊衝動に似た感情が湧く。 観鈴は食事が終わるとすぐグリムジョーの側から消えた。 大切な人の命を狙う為、虚の苦痛から逃れる為、虚の本能で動きだした。 【C-1 野原/午前】 【グリムジョー・ジャガージャック@BLEACH】 【装備:不明】 【所持品:支給品一式 ランダム支給品×3 初代死神代行証@BLEACH】 【状態:健康】 【思考・行動】 1:セイバー、黒崎一護と決着をつける。 2:強者と戦う。 3:ザコ(一般人)を虚にして楽しむ。 【備考】 ※左手が無い時期からの参戦です。 ※虚閃(セロ)は半日に一発と言う制限です。 ※虚弾(バラ)は五発撃って半日回復制限。一般人を大怪我させるくらいの威力で無傷の一般人相手には、最低三発喰らわせないと死には至らないくらい威力制限されています。 【神尾観鈴@AIR】 【装備:なし】 【所持品:なし】 【状態:虚(苦痛)】 【思考・行動】 1:往人さんを殺す 【備考】 ※観鈴ルート確定寸前からの参戦。 ※無意識に佐祐理のデイパックを取りました。 【篠崎あゆみ@コープスパーティー 消滅】 ※B-1のゲームセンターに佐祐理のデイパック(トカレフTT-33 0/8@現実 トカレフの弾丸24/24 ランダム支給品×2)が転がっています。 【ゲコ太のフィギュア@とある魔術の禁書目録】 御坂美琴がお気に入りのキャラクターのフィギュア。 【初代死神代行証@BLEACH】 銀城空吾の持つ死神代行証。魂から魂を抜くもの。また死神の仕事を代行する証となる。 【虚について】 虚(ホロウ)になると顔に仮面が付いて人外の力を得て化け物の姿になり、自分が大切な人を襲うようになります。 また大切な人を殺した後は無意識に人々を襲うようになります。 仮面が壊されるとその者は成仏します。 本来虚は死人ですがこのロワオリジナルで生存扱いとします。 零れたカケラ達 時系列 君達に届け 君達に届け 投下順 [[]] 錯乱、・・・ グリムジョー・ジャガージャック [[]] 神尾観鈴 [[]] シャングリラ 篠崎あゆみ Disappearance